Четверг, 18.04.2024, 11:05

Приветствую Вас Гость | RSS
Герои Меча и Магии
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Категории раздела
Статьи о Героях Королевства [52]
Статьи о браузерной игре Меч и Магия: Герои Королевства
Статьи о Героях 6 [18]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 6 (Heroes of Might and Magic VI)
Статьи о Героях 1 [8]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 1 (Heroes of Might and Magic I)
Статьи о Героях 2 [8]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 2 (Heroes of Might and Magic II)
Статьи о Героях 3 [52]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 2 (Heroes of Might and Magic III)
Статьи о Героях 4 [12]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 2 (Heroes of Might and Magic IV)
Статьи о Героях 5 [8]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 2 (Heroes of Might and Magic V)
Статьи о Героях Меча и Магии [7]
Статьи о Героях Меча и Магии
Меч и Магия [5]
Статьи об игре Меч и Магия
Статьи о Героях 7 [6]
Статьи, посвящённые игре Герои Меча и Магии 7 (Heroes of Might and Magic VII)

Наш опрос
Ваша любимая школа магии в Героях 3
Всего ответов: 802

Статистика
Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Главная » Статьи » Статьи о Героях 5

Специальные возможности существ

Специальные возможности существ


Уже по традиции, как и в некоторых других играх серии, в Герои Меча и Магии 5 большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Например, некоторые существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны, то есть, которыми обладает только одно единственное существо в игре.

Описание специальных возможностей существ.


Летающее существо
Довольно прозрачное название навыка. Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Стрелок
Также довольно прозрачное название навыка. Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

Аура магического сопротивления
Для дружественных отрядов, находящихся рядом с существом, магическое сопротивление увеличивается на 30%.

Кислотный выдох
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Удар молнией
Существа выпускают молнию, которая вызывает у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы.

Выстрел по цепочке
Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Каждая последующая атака противника наносит половину урона предыдущей.

Колдун
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.

Призыв пещерного владыки
Один раз во время сражения существо может призвать пещерного владыку, чтобы заменить им своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, использующих это умение.

Оглушающий удар
В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу (не действует на механических существ).

Удвоенная атака
Существа за один раз наносят по цели два удара.

Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешенных или призванных существ).

Удар с небес
Существа атакуют с воздуха выбранный участок поля боя, нанося любому существу, находящемуся на этом участке, двойной урон, включая дружественных. После атаки существо возвращается на случайную клетку поля.

Ослепление
Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ.

Храбрость
У существа всегда положительный боевой дух (не менее +1).

Энергетический канал
Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.

Кристаллическая чешуя
Кристаллический дракон невосприимчив к приемам прямого умерщвления существа, таким как: «Губительная хватка», «Стрижающий меч», «Точный выстрел» и т.п.

Наложение проклятия
Во время атаки на жертву накладывается проклятие, снижающее количество урона, которое она может нанести. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.

Натиск
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.

Смертельный удар
Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьет половину существ в отряде противника.

Смертоносное облако
Смертоносное облако поражает не только цель, но и любое существо, попавшее под него и не являющееся нежитью.

Демон
Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».

Большой щит
Существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.

Взрыв
Существо наносит урон всем вокруг себя, но само остается целым.

Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить или взять под управление. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.

Эльфийский двойной выстрел
Ничто не помешает существу сделать два выстрела по врагу вместо одного.

Аура бойца
У всех врагов, находящихся в пределах 3 игровых клеток от данного существа, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).

Оплетающие корни
Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими воинами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не отойдет от своих жертв.

Атака страхом.
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Дыхание дракона
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Огненный щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.

Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.

Ужасное соседство
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Губительная хватка
Когда существо атакует, оно всегда убивает минимум одного воина в любом вражеском отряде. Вдобавок оно снимает все положительные заклинания, наложенные на существо.

Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.

Невосприимчивость к слепоте
Это существо невозможно ослепить.

Невосприимчивость к холоду
Заклинания, использующие холод, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к стихии Земли
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к огню
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к молниям
Молния не может повредить данному существу.

Невосприимчивость к магии
Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).

Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

Невосприимчивость к замедлению
Движения этого существа невозможно замедлить.

Невосприимчивость к воде
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.

Бестелесность
Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев.

Рыцарский поединок
Существо наносит на 10% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло во время атаки.

Осушение
Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной или же воскресить нескольких погибших соратников.

Укус ящера
Существа нападают на врага, который атакует соседнее существо (в пределах зоны действия) и наносят ему урон в половину от максимального.

Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные.

Непробиваемость магией 50%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

Непробиваемость магией 75%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.

Поглотитель маны
Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.

Истощение маны
Атакуя врага, это существо может поглощать его ману и использовать ее для восстановления собственного здоровья или даже для воскрешения павших соратников.

Передача маны
Существо может передавать свой запас маны собственному герою.

Крадущий ману
В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.

Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.

Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

Нет штрафа в ближнем бою.
Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.

Стрельба без штрафа
Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.

Отравление
Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трех ходов.

Точный выстрел
При стрельбе с близкого расстояния (трех клеток до цели) существа наносят сильный урон из-за того, что защита цели неэффективна.

Возрождение
После смерти существо может воскреснуть. Число оживших существ равно числу погибших.

Случайное заклинание
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.

Ответный выстрел
Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

Штраф за стрельбу
Стрелки всегда наносят цели лишь половину обычного урона, но в ближнем бою сражаются в полную силу.

Починка
Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины.

Регенерация
Каждый ход существа восстанавливают 30 — 50 ед. жизни.

Воскрешение союзников
Существа один раз способны воскресить дружественный отряд, если клетка не была занята другим существом.

Удар с разбега
За каждую клетку, которую существо прошло во время атаки до цели, защита последней уменьшается на 20%.

Стрельба навесом
Выстрел, накрывающий всех существ (включая дружественных), находящихся в пределах некоторой площади (3 на 3 клетки). Величина урона, наносимого каждому существу, равна половине урона от точного выстрела.

Налогоплательщик
Каждый день герой получает столько золотых, сколько у него есть подобных существ в армии и замках.

Защита союзников
Все дружественные существа, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от выстрелов, произведенных без использования магии.

Убийственные брызги
Существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником.

Атака шестью головами
Существо одновременно атакует шесть соседних клеток, причиняя урон всем существам противника, занимающим эти клетки.

Удар и возврат
Существо атакует и возвращается на предыдущую позицию.

Боевое па
Существа одновременно атакуют врагов, находящихся на восьми соседних клетках. Основной противник получает обычный урон, остальные — половину.

Укоренение
Когда существу отдают команду ждать или защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.

Нежить
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под свое управление.

Бесконечный отпор
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

Стрижающий меч
Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.

Удар хлыстом
Существует вероятность, что во время атаки в ближнем бою это существо использует одно из следующих заклинаний: «Замедление», «Ослабление» или «Берсерк» (заклинания не действуют на нежить, элементалей и механику).

Останавливающие стрелы
Это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.

Ослабляющий удар
С каждым успешным нападением параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа уменьшаются на 2 ед. (не могут быть ниже нуля).

Archangels: Resurrect (Воскрешение) 
Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву.
Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде. 

Familiars: Mana Stealer (Кража маны)
Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника.
Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход.
Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar - она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя. 
Большой отряд Familiar в армии героя - эффективнейший способ сократить магические возможности противника. 

War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец)
Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников. 
Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар. 

Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья)
Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет "вытянутого" у существ противника здоровья (HP). Они "вытягивают" здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар.
В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя. 

Mage: Magic Attack (Атака магов)
Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно. 
Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля. 

Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами)
Deep Hydra - это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них - до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках.
Категория: Статьи о Героях 5 | Добавил: Montik (25.07.2013)
Просмотров: 4785 | Рейтинг: 2.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск


Copyright MyCorp © 2024Создать бесплатный сайт с uCoz