Общая концепция
Ключевые аспекты, которые учитывались при создании мода:
- баланс
- разнообразие
- динамика
- тактика
Боевая часть:
- новые юниты, способности, магия, арены, препятствия, описания
- сильные способности существ и мощная магия (нет слабых заклинаний)
- обновлённая механика (нападение и защита, мана и боезапас, оборона, геройская атака, удача)
- маневрирование (снижение скоростей)
- эффективная оборона (развитый механизм парирования угроз)
- развитая классовая система юнитов (разнообразие тактических ниш)
- сниженные приросты (например, 1 дракон = стек)
- позиционная борьба (внедрение юнитов тяжёлого класса)
- точный баланс
- детальные описания способностей
Тактический геймплей:
Если представить бои в
Героях Меча и Магии V как расстановку в тактической фазе с последующим обменом ударами в боевой фазе (большинство боёв по такому сценарию и проводится), то для WGE-боёв характерна постоянная расстановка в течение всего боя, создание и отражение угроз, а обмен ударами - лишь реализация оных. Таким образом, боевая часть в этом аддоне - это шахматы, написанные на языке Героев. Наиболее похожи (по своей сути) бои на современные Kings Bounty, имея в то же время массу отличий в деталях.
Ролевая часть:
- развитая классовая система героев (24 класса, по 3 класса на фракцию, по 3 героя на класс)
- развитые герои 1 уровня (суммарно 6 перков вместо 3, и 8 единиц статов вместо 5)
- супер-умение требует только кулон мастерства и прокачанный расовый навык, и не привязано к жёсткой прокачке других навыков и уровню героя
- единая схема прокачки (разница между классами - в доступных навыках)
- высокая уникальность классов и героев (даже внутри одного класса)
- ребалансированные навыки и перки
- простая и гибкая схема прокачки без связей между навыками (все связи остались только между умениями внутри своего навыка)
- развитые расовые навыки (сюда помещены все уникальные расовые перки, т.е. присутствует выбор)
Общий геймплей:
Динамика игры адаптируется под открытые карты (с достаточным уровнем халявы) с примерным сроком игры в 2-3 недели и временем на ход до 5 минут (считая бои).
Мотивируется активное открытие зон (умеренная охрана проходов), ранний захват и развитие нескольких городов, смешение войск, использование нескольких армий, а также разведки и авангардов (для защиты основной армии от внезапного нападения).
Также в виду коротких сроков игры мотивируется выборочное развитие городов (как в
Героях Меча и Магии 4, но естественным образом) вместо тотальной застройки.
Ограничение числа боёв и отмена цепочек мотивируют использовать несколько боевых армий, а также вести выборочную пробивку вместо тотальной зачистки, кроме того позволяет отвязать мобильность героев от числа проводимых боёв за ход. Также, если нейтралы сбегают, то появляется мотивация их отпустить, вместо бессмысленной бойни и траты времени (при отпускании очки хода тратиться не будут, в отличие от боя).
Высокая мобильность героев ускоряет игру, заменяет цепочки, усиливает роль тараканов, делает акцент на межзональной игре (вместо внутризональной - топтания в одной зоне).
Изменения:
• Существа (новые существа, по 3 альтернативы вместо апгрейдов, высокие цены)
• Тактика (скорости, защита)
• Магия (ребаланс заклинаний, дефицит маны)
• Города (сниженные планки до 1/3/5/7/9/11)
• Приросты (раздельная система приходов и приростов)
• Ход героев (увеличенная дальность и обзор, запрет цепочек, потеря 50% хода за бой)
• Навыки (ребаланс – частично)
• Классы героев (24 класса, изменение стартовых навыков – частичное)
• Карты (оптимизация под разделение войск и открытую игру в мульти-города)
Система приростов:
• Базовые жилища, 1-5 уровни: 50% разовый приход + 50% еженедельный прирост
• Базовые жилища, 6-7 уровни: 100% приход + 100% прирост
• Улучшенные жилища: 100% приход + 0% прирост
• Форт: +50% прирост базовых жилищ 1-5 уровней
• Цитадель: 50% приход +50% прирост базовых жилищ 1-3 уровней
• Замок: 50% приход +50% прирост базовых жилищ 1-5 уровней
• Пристройки (например, фермы или жертвенная яма для бестий): +100% прирост
• Внешние жилища: 100% приход + 100% прирост, не дают бонусные единички городам
Все проценты указаны от базового недельного прироста существ.
Специальные фичи:
• Все невыкупленные приросты в городах в начале недели сгорают
• Разрешён только «апгрейд» базовых существ, перегрейды отключены
Карта:
• Поддерживается только мультиплеерный режим без одновременных ходов (они не нужны на открытой карте). Можно играть против ИИ через мультиплеерный режим.
• Стартовые города 4-5 уровней. У первого игрока 4 уровень: таверна + форт + жилище 1 уровня. У последующих игроков есть шанс на дополнительное жилище 2 уровня; шанс тем выше, чем позже ходит игрок. Последний игрок (если играют двое, то – второй) получает жилище 2 уровня гарантированно.
• Нейтральные города 6 уровня: цитадель + жилища 1-3.
Ход героев:
• Базовая дальность хода 25 => 36 клеток (+44%), базовый обзор 12 => 16 клеток
• При встрече героев по факту любого обмена их ходы выравниваются до минимума (кроме встречи внутри города)
• После боя участвующий герой теряет 50% от базового хода (потерь нет, если нейтралы отпускаются без боя)
Установка мода:
• WGE-S Alpha.h5u: основной файл, помещать в UserMODs
• RMG.h5u: дополнительный файл для ГСК + шаблон WGE-Diamond, помещать в UserMODs
• Heroes 5.5.exe: модифицированный экзешник, помещать в bin (не конфликтует со стандартным экзешником). Необходим для поддержки 24 классов героев.
• Heroes 5.5.pak: ресурсы для движка Heroes 5.5.exe, помещать в data.
• WGE-S_Test.h5m: тестовая карта, сгенерированная ГСК по шаблону WGE-Diamond, помещать в Maps.
Можно распаковывать весь архив прямо в корневой каталог игры – структура нужных папок (UserMODs, data, bin, Maps) в нём сохранена. Совместимость с остальными модами маловероятна, рекомендуется их удалить в другое место на время игры в WGE. Запуск игры – через Heroes 5.5!
Генерация случайных карт:
• Генерация карт через ГСК в игре, через Heroes 5.
• Шаблон – WGE-Diamond, рекомендуемые параметры: размер M (средняя, 136 х 136), охрана обычная, 8 игроков (обязательно), с подземкой, ресурсы 4, опыт 2.
• После генерации открыть карту в редакторе карт: View –> Map Properties -> Script -> Edit script, напечатать – (2 минуса). Это необходимо для подключения скриптов.
• При игре в онлайн отправить сгенерированную карту оппоненту.